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启航--航海模型兴趣小组活动记录 6

发表日期:2015/10/15 0:00:00 出处:本站 作者:15957 有1040位读者读过

启航--航海模型兴趣小组活动记录 6

时间:2015.10.14 星期三

地点:技能创造室 

参加人员:航海模型兴趣小组成员

活动内容:“极光号”电动遥控快艇对抗赛

1.定义:“极光号”电动遥控快艇对抗赛是模拟足球比赛的一项趣味性航海模型竞赛。在规定的时间内,将“足球”(乒乓球)推入对方球门球数较多的一方获胜。每场比赛分红蓝两队,每队由1名选手组成。

2.场地布置详见图3,球门宽50厘米。比赛用球为乒乓球。

3. 比赛时间为2分钟,出现平局实行加时赛,加时赛中先进球方获胜。

4.技术要求:参赛模型自备,模型应保持零部件完整,限用4节5号电池,对船体、遥控器、接收机、推球器不允许改动和更换,裁判员在竞赛放航前和竞赛放航后对模型进行检查或抽检,违者取消该轮比赛资格。

5.赛前由裁判委员会组织各队代表进行预赛抽签,决定各队比赛场次和各队频率。进入决赛后,每轮竞赛使用的频率由各队代表进行抽签决定。具体抽签方法为:抽到蓝色队标为蓝队,采用27和40两个频率的快艇(须在舱盖顶部贴上蓝队标);抽到红色队标为红队,采用35和49两个频率的快艇(须在舱盖顶部贴上红队标)。

6.1.赛前遥控设备检查完毕后,1分钟准备时间开始。

6.2.进入决赛阶段后,按照预赛名次的1-4,2-3进行1/2决赛,确定晋级决赛的2名选手,被淘汰的2名选手争夺第3名的。

7.启航前2名选手站到各自放航台(本队放航台与本队球门在水池同侧),将2艘快艇放置在水面上,快艇须处于本队半场区域内且处在发球区外。

8.裁判员将“足球”(乒乓球)投入发球区中心后,比赛正式开始。红蓝两队可通过碰撞、阻挡、拦截等方式进行比赛;比赛中必须时刻保证“足球”的“可争抢性”,出现“死球”状态停止计时并重新发球。比赛中无点球、无越位。无任何犯规现象比赛将继续进行。若有明显犯规现象,裁判员可根据犯规情节采用警告、进球无效、取消比赛资格等形式予以处罚。

9.在整个航行过程中,助手协助运动员放航、打捞模型。当船只发生故障等原因时允许助手在不影响其它模型航行的情况下进行打捞,只有在模型打捞出水面后,本队其他一艘相同频率的模型才能从待航区下水出发。其间比赛无暂停。

10.有效攻门通过记分牌显示。

11.比赛时间分别到1分钟、1分50秒、裁判长宣告一次时间。随后裁判长即以“注意,竞赛时间到”宣告竞赛结束。